/////////////////////////////////////////////////////////
// Frm_Material.h
//
//
/////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef FRM_MATERIAL_H
#define FRM_MATERIAL_H

#include "frm_types.h"

namespace Frm {

class Material {
	public:
   	bool IsName(std::string &pText){if (strcmp(pText.c_str(), _Name.c_str()) == 0) return true; return false;};
   	std::string _Name;
      Color4 _FaceColor;
      float _power;
      Color3 _SpecularColor, _EmissiveColor;
      uint16 _TextID;
   	std::string _TextureName;
};

};
#endif
